ไม่มีใครปลอดภัยจากการประท้วงเรื่องลิขสิทธิ์ Destiny แม้แต่ Bungie

เช่นเดียวกับเกมบริการสดหรือ MMO รอยเท้าของ Destiny และพลังอำนาจส่วนใหญ่มาจากระบบนิเวศของผู้สร้างเนื้อหาที่อยู่รอบๆ น่าเสียดายที่ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ผู้สร้างเนื้อหา Destiny จำนวนมาก รวมถึงผู้สร้างเนื้อหาที่มีชื่อเสียงอย่าง MyNameIsByf และ Aztecross ได้รับการประท้วงเรื่องลิขสิทธิ์ในวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับ Destiny ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในเนื้อหาของวิดีโอเหล่านี้เพื่อรับประกันการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว และลักษณะที่ก้าวร้าวและโดยรวมของการปราบปรามก็ผุดขึ้นเมื่อเผชิญกับนโยบายทรัพย์สินทางปัญญาของ Bungie เอง ชุมชนแฟน ๆ ที่อาศัยอยู่ในและรอบ ๆ Destiny เป็นโฆษณาฟรีสำหรับเกมอย่างมีประสิทธิภาพ ในลักษณะที่แปลกประหลาด การนัดหยุดงานก็ดูเหมือนจะส่งผลกระทบต่อเนื้อหา Destiny 2 ของ Bungie บน YouTube เช่นกัน Bungie ยืนยันว่าทั้งบริษัทและพันธมิตรไม่ได้อยู่เบื้องหลังการลบออก DMCA Bungie กำลังตรวจสอบปัญหานี้ และเราจะอัปเดตเรื่องราวนี้เมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติม การประท้วงเรื่องลิขสิทธิ์เชิงรุกเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อวิดีโอของ Bungie เป็นการเพิ่มความตลกขบขันที่ไร้สาระให้กับกระบวนการนี้อย่างแน่นอน แต่ผู้สร้างเนื้อหาที่มุ่งเน้นไปที่ Destiny อย่างมีประสิทธิภาพไม่สามารถหาเลี้ยงชีพได้ภายใต้สภาวะปัจจุบัน เช่นเดียวกับปัญหาการล่วงละเมิดของ Twitch หรือความล้มเหลวในการประมวลผลการชำระเงินของ OnlyFans คลื่นแห่งการนำ DMCA ที่ลบล้างครีเอเตอร์บน YouTube ออกถือเป็นเครื่องเตือนใจว่าผู้ที่สร้างเนื้อหาดิจิทัลสามารถยกระดับอาชีพของตนได้โดยง่ายจากความหลากหลายของแพลตฟอร์มที่พวกเขาอัปโหลด… Continue reading ไม่มีใครปลอดภัยจากการประท้วงเรื่องลิขสิทธิ์ Destiny แม้แต่ Bungie

Windjammer 2 เกมกีฬาที่ต้องต่อสู่ในยุคปี 90

คุณรู้หรือไม่ว่า ‘windjammer’ เป็นศัพท์สแลงสำหรับเรือใบกาลครั้งหนึ่ง? ฉันเห็นความรู้สึกบางอย่างในชื่อนั้น แต่ฉันไม่สามารถเดาได้จากชื่อเพียงอย่างเดียวว่า Windjammers เป็นเกมกีฬาในยุค 90 ที่เกี่ยวกับคู่ต่อสู้สองคนที่ถูกขังอยู่ในการต่อสู้อันดุเดือดของจานร่อนแข่งขัน โดยพื้นฐานแล้ว Pong มีความสามารถพิเศษ นี่คือกีฬาจริงหรือ? ไม่ได้จริงๆ แต่การค้นหาอย่างรวดเร็วแสดงให้ฉันเห็นว่ามี Ultimate Frisbee มีทีมและเล่นในสนามใหญ่ ฉันได้เรียนรู้อะไรมากมายจาก Windjammers 2 เป็นเกมอาร์เคดที่น่ายินดีที่ฉันหวังเพียงจะสอนฉันเกี่ยวกับตัวมันเองได้ดีขึ้น พื้นฐานของ Windjammers และ Windjammers 2 มีความเหมือนกันไม่มากก็น้อย ไม่เพียงแค่การควบคุมและการออกแบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสวยงามของสไตล์ย้อนยุคอีกด้วย สไปรท์ที่ดูราวกับวาดด้วยมือแบบใหม่จะจับภาพสีสันสดใสแบบเดียวกันนี้เพื่อสื่อถึงยุค 1990 ในอุดมคติและความรู้สึกดีๆ ที่ดวงอาทิตย์ส่องแสงอยู่เสมอ และเราทุกคนต่างพร้อมใจกันสนุกสนานที่นี่ เช่นเดียวกับ Power Rangers รุ่นเก่า ๆ ที่พวกเขาไม่ได้ต่อสู้กับชายยางจากนอกโลกและตีลังกากลับหลัง ฉันไม่มีภูมิคุ้มกันต่อความคิดถึงนี้ แม้ว่าแสงแดดที่มากเกินไปจะแทบไม่สะท้อนถึงประสบการณ์ใดๆ ของฉันในช่วงปี 1990 ที่แท้จริง Windjammers 2 มีความไร้เดียงสาและเรียบง่ายและเป็นที่ชื่นชอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเพลิดเพลินไปกับความไร้สาระของจานร่อนในฐานะกีฬาผาดโผน พูดตามตรง ฉันไม่เคยเล่นเกมจานร่อนที่ใครๆ ก็ยิงมันด้วยลูกบอลเพลิง คนเหล่านี้อยู่คนละระดับกันอย่างแน่นอน

Tunic ย้อนกลับไปสู่เกมยุค 16 บิตด้วยการผจญภัยที่ท้าทาย

ตอนแรกฉันคิดว่า Tunic เป็นมากกว่าการแสดงความเคารพต่อ The Legend of Zelda เพียงเล็กน้อย มุมมองสามมิติของมันอาจเบี่ยงเบนจากมุมมองจากบนลงล่างที่ใช้ในเกม Zelda ยุคแรกเช่น A Link to the Past แต่ความคล้ายคลึงอื่น ๆ จะคุ้นเคยทันทีสำหรับทุกคนที่เคยลงมือผจญภัย Hyrulian มาก่อน ตัวเอกของจิ้งจอกที่น่ารักทั้ง Link และ Tunic มีความคล่องแคล่วในการกวัดแกว่งดาบและโล่ในขณะที่สวมเสื้อผ้าสีเขียวและสำรวจวัดร้างและป่าทึบทุกรูปแบบ 30 นาทีแรกของเกม Tunic ทำอะไรเพียงเล็กน้อยเพื่อปัดเป่าการเปรียบเทียบ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เริ่มเปลี่ยนไปทีละน้อย อีกไม่นาน คุณจะพบว่าตัวเองต่อสู้อย่างสิ้นหวังเพื่อเอาชีวิตรอด โผล่ออกมาจากการต่อสู้ที่ตึงเครียดและมีส่วนร่วมโดยเหลือพลังชีวิตเพียงเล็กน้อย ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็เปิดเผยความลับที่น่าดึงดูดใจของโลกลึกลับนี้ ปรากฏว่า Tunic มีความเหมือน Zelda น้อยกว่าที่เห็นในตอนแรก แทนที่จะเป็นวิญญาณที่แท้จริง การต่อสู้อาจจับภาพรูปลักษณ์และความรู้สึกที่คุ้นเคยของการชกของ ลิงค์ – กล้องจะซูมเข้าไปในขณะที่คุณล็อคและเหวี่ยงดาบจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งเพื่อปราบศัตรู – แต่ทั้งหมดนั้นมีพื้นฐานมาจากความแข็งแกร่ง เครื่องวัดจะกำหนดความถี่ที่คุณสามารถหลุดออกจากอันตรายและดูดซับความเสียหายด้วยโล่ก่อนที่จะถูกกระแทกกลับ ทำให้คุณเปิดกว้างเพื่อตอบโต้การโจมตีที่รุนแรง การจัดการความแข็งแกร่งเป็นกุญแจสำคัญในการมีชีวิตอยู่ตั้งแต่เมื่อมิเตอร์เริ่มแห้ง บาดแผลใดๆ ที่คุณรักษาไว้จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าปกติ 50% โชคดีที่การจู่โจมไม่กินพละกำลังใดๆ เลย

TOTAL WAR : WARHAMMER 3 การทดลองขั้นสุดท้ายอันห้าวหาญ

คงจะเป็นเรื่องยากมากที่จะคาดเดาวิถีที่ Total War ได้ดำเนินไป มันเติบโตจากการต่อสู้แบบศักดินาของญี่ปุ่นและแคมเปญสไตล์เกมกระดานง่ายๆ จนถึงตอนนี้ Warhammer 3 ที่กองทัพสามารถกระโดดข้ามระหว่างความเป็นจริง ที่ที่ภูตและอสูรปะทะกัน และที่ที่กองกำลังถูกนำโดยสัตว์ประหลาดที่บินได้ รวมถึงสิ่งที่ปรับแต่งได้เป็นเกมสวมบทบาท ตัวเอก Creative Assembly ได้รวบรวมความประหลาดใจและความแปลกประหลาดไว้มากมายในฉากสุดท้ายนี้ เห็นได้ชัดว่าช่วยประหยัดการทดลองที่แปลกประหลาดที่สุดสำหรับการเผชิญหน้าอย่างหายนะระหว่างมนุษย์กับความโกลาหล มันไปในทิศทางที่แปลกประหลาด แต่ก็ยิ่งใหญ่เสมอโดยมุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับแบรนด์แฟนตาซีที่ยอดเยี่ยมของ Warhammer แรงผลักดันของความขัดแย้งคือการแบกรับ Ursun เทพที่มีขนดกที่สุดของ Kislev ถูกคุมขังโดยภูต Be’lakor ที่เลวร้ายกว่านั้นสำหรับเฟอร์บอล เขายังถูกยิงด้วยกระสุนคำสาปโดยเจ้าชาย Kislev ที่ชั่วร้าย เสียงคำรามแห่งความปวดร้าวของเขาเปิดช่องว่างระหว่างความเป็นจริง ปล่อยให้กองทัพข้ามไปยังอาณาจักรแห่งความโกลาหล พวกเขาสามารถต่อสู้เพื่อไปถึง Ursun บางส่วนเพื่อปลดปล่อยเขา บางส่วนเพื่อขอพร และคนอื่นๆ เพื่อขโมยพลังของเขา เป็นการตั้งค่าที่นำไปสู่รูปแบบแคมเปญ Total War ที่แตกต่างกันมาก ยังคงสนับสนุนให้พิชิตแผนที่ แต่ก็ไม่สำคัญเท่ากับการไปถึงเรือนจำของ Ursun ทุกๆ 30 เทิร์น รอยแยกเปิดออกทั่วทั้งแผนที่ พ่นกองทัพปีศาจและเชิญมนุษย์ให้เข้ามายังสถานที่แปลกประหลาดที่สุดของ Total War จบลงด้วยการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดครั้งใหญ่กับเจ้าชายปิศาจ รางวัล? วิญญาณของเจ้าชาย… Continue reading TOTAL WAR : WARHAMMER 3 การทดลองขั้นสุดท้ายอันห้าวหาญ

SOLAR ASH การติดตามของ Hyper Light Drifter นั้นสั้นมาก

สไตล์และความรู้สึกที่ตรงกันข้ามในเกม Solar Ash การติดตามของผู้พัฒนา Heart Machine เพื่อเปิดตัว Hyper Light Drifter มันมีความอุดมสมบูรณ์ของอดีต แต่เป็นสุญญากาศที่หลังควรจะเป็น ความแปลกใหม่ของภาพและความลื่นไหลทำให้มันเล่นสเก็ตไปพร้อม ๆ กัน แต่มันก็ไม่สามารถเติมเต็มช่องว่างนั้นได้ ไม่ว่าจะมีฉากที่แปลกตา การเปลี่ยนภาพที่มีสไตล์ และทิวทัศน์ที่สวยงามเพียงใด คุณเล่นเป็น Rei เป็น voidrunner ที่กระโดดลงไปในหลุมดำเพื่อกระตุ้น macguffin— the Starseed— เราบอกว่าสามารถกอบกู้โลกของเธอได้ ขณะนี้ถูกจับอยู่ในเงื้อมมือของภาวะเอกฐาน ภายในหลุมดำนี้มีภูมิทัศน์ที่เหมือนฝันแสดงเป็นเมฆที่อ่อนนุ่มและพื้นผิวที่หยาบกร้าน ทั้งหมดนี้เป็นสีที่เด่นชัด อัลตราไวโอเลต มันสัมผัสได้น่ายินดี Rei ลงจอดบนเนินเขาที่เหมือนไหมขัดฟันและดึงก้อนเหนียวๆ ไปข้างหลังเธอขณะที่เธอกระโดด แม้แต่ของสะสม พลาสมา ก็ยังถูกทำให้เป็นของเหลว โลกรู้สึกชั่วคราว ถึงวาระที่จะถูกชะล้างออกไป เป็นอารมณ์ที่สัมผัสได้ชัดเจน เพิ่มขึ้นด้วยขนาดและแนวตั้งอันแท้จริง โลกของดาวเคราะห์น้อยขนาดมหึมาที่ลอยอยู่ในอวกาศ เกาะติดกันผ่านก้อนเมฆหรือรางบางๆ แรงเฉื่อยจะพาคุณผ่านลื่นและสไลด์ในขณะที่คุณเล่นสเก็ต เชื่อมโยงรองเท้าสเก็ตกับรางรถไฟและในที่สุดคุณสามารถสร้างโมเมนตัมอย่างจริงจังได้ การเพิ่มความเร็วเพื่อกระโดดข้ามยอดเนินเขาหรือมุมหนึ่ง ฟาดฟันใส่ศัตรูในขณะเดินทาง ให้เกมมีชีวิตชีวาขึ้น ในช่วงเวลาเหล่านั้น Solar Ash จะจับภาพพลังงานรถไฟเหาะ ให้คุณพุ่งทะยานข้ามภูมิประเทศของเอเลี่ยนได้อย่างมั่นใจ

RAINBOW SIX EXTRACTION เกมแนว co-op ภาคแยกของ Siege ของ Ubisoft

Rainbow Six Extraction ได้รับการประกาศในโลกที่เราเลิกอาศัยอยู่แล้ว: โลกปี 2019 ย้อนกลับไปในตอนนั้น เกม FPS แยกจากเกม co-op ถูกเรียกว่า “Rainbow Six Quarantine”  มันเป็นช่วงเวลาที่โชคร้ายที่จะสร้างเกมเกี่ยวกับไวรัสปรสิต แต่เป็นเวลาที่ดีที่จะนำเกมยิงซอมบี้ co-op ที่หลับใหลกลับมา กิจกรรม Outbreak ของ Siege ในปี 2018 เป็นช่วงเวลาสั้นๆ แต่ได้อรรถรสของสิ่งที่ Left 4 Siege อาจเป็นได้ และฉันหวังว่า Extraction จะทำให้โหมด 2 ชั่วโมงนั้นกลายเป็นคอลเล็กชั่นแคมเปญที่ขยายออกไป สามปีต่อมา ไม่เพียงแต่ Extraction หนึ่งในเกมยิง co-op จำนวนมากเท่านั้น แต่ยังไม่มีใครรู้จักจากแคมเปญ Outbreak ดั้งเดิมอีกด้วย มันคือ anti-Left 4 Dead เกมเอาชีวิตรอดที่แม่นยำและทรหดเกี่ยวกับการก้มหน้าและอย่าแหย่หมี หากคุณทำเช่นนั้น AI ที่มีซาดิสม์ของ Extraction จะเข้ามาแทนที่… Continue reading RAINBOW SIX EXTRACTION เกมแนว co-op ภาคแยกของ Siege ของ Ubisoft