ตอนแรกฉันคิดว่า Tunic เป็นมากกว่าการแสดงความเคารพต่อ The Legend of Zelda เพียงเล็กน้อย มุมมองสามมิติของมันอาจเบี่ยงเบนจากมุมมองจากบนลงล่างที่ใช้ในเกม Zelda ยุคแรกเช่น A Link to the Past แต่ความคล้ายคลึงอื่น ๆ จะคุ้นเคยทันทีสำหรับทุกคนที่เคยลงมือผจญภัย Hyrulian มาก่อน ตัวเอกของจิ้งจอกที่น่ารักทั้ง Link และ Tunic มีความคล่องแคล่วในการกวัดแกว่งดาบและโล่ในขณะที่สวมเสื้อผ้าสีเขียวและสำรวจวัดร้างและป่าทึบทุกรูปแบบ 30 นาทีแรกของเกม Tunic ทำอะไรเพียงเล็กน้อยเพื่อปัดเป่าการเปรียบเทียบ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เริ่มเปลี่ยนไปทีละน้อย อีกไม่นาน คุณจะพบว่าตัวเองต่อสู้อย่างสิ้นหวังเพื่อเอาชีวิตรอด โผล่ออกมาจากการต่อสู้ที่ตึงเครียดและมีส่วนร่วมโดยเหลือพลังชีวิตเพียงเล็กน้อย ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็เปิดเผยความลับที่น่าดึงดูดใจของโลกลึกลับนี้ ปรากฏว่า Tunic มีความเหมือน Zelda น้อยกว่าที่เห็นในตอนแรก แทนที่จะเป็นวิญญาณที่แท้จริง การต่อสู้อาจจับภาพรูปลักษณ์และความรู้สึกที่คุ้นเคยของการชกของ ลิงค์ – กล้องจะซูมเข้าไปในขณะที่คุณล็อคและเหวี่ยงดาบจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งเพื่อปราบศัตรู – แต่ทั้งหมดนั้นมีพื้นฐานมาจากความแข็งแกร่ง เครื่องวัดจะกำหนดความถี่ที่คุณสามารถหลุดออกจากอันตรายและดูดซับความเสียหายด้วยโล่ก่อนที่จะถูกกระแทกกลับ ทำให้คุณเปิดกว้างเพื่อตอบโต้การโจมตีที่รุนแรง การจัดการความแข็งแกร่งเป็นกุญแจสำคัญในการมีชีวิตอยู่ตั้งแต่เมื่อมิเตอร์เริ่มแห้ง บาดแผลใดๆ ที่คุณรักษาไว้จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าปกติ 50% โชคดีที่การจู่โจมไม่กินพละกำลังใดๆ เลย