EA และ DICE ปล่อย Battlefield 2042 ให้กลับมายิ่งใหญ่อีกครั้งในช่วงปลายปีที่แล้ว และแฟน ๆ หลายคนยังไม่ได้กลับมาที่ เกม แม้จะได้รับการอัปเดตหลายครั้งตาม แม้ว่า Battlefield 2042 จะเป็นที่มาของการโต้เถียงหลายครั้งตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน DICE ยืนยันว่ายังคงอุทิศให้กับ Battlefield 2042
ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Games Industry Biz หัวหน้า DICE Rebecka Coutaz ได้ชี้แจงรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับสตูดิโอก่อนการเปิดตัว Battlefield 2042 การตอบสนองโดยรวมจากผู้เล่น และวิธีที่ทีมได้ปรับปรุง FPS
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ท่ามกลางปัญหาของชุมชนที่ Battlefield 2042 พบเจอเมื่อเปิดตัวนั้นรวมถึงบทวิจารณ์ Steam เชิงลบและการทบทวนการทิ้งระเบิดบนริติคที่กล่าวหาว่า เกม บั๊กกี้ไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากปัญหาใน เกม หลายประการ แม้ว่าสิ่งนี้อาจส่งผลกระทบต่อการขาย Battlefield 2042 ในช่วงต้น แต่ DICE ไม่ยอมแพ้กับชื่อที่ให้บริการแบบสดและจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงชื่อเป็นระยะเวลาหนึ่งก่อนที่จะไปยังงวดถัดไป
EA ได้ยืนยันว่าชื่อ Battlefield ถัดไปจะเป็นเกมยิงฮีโร่ แต่นักพัฒนา DICE จำนวนมากยังคงเพิ่มและแก้ไข Battlefield 2042 ผ่านการอัปเดตเนื้อหาและโปรแกรมแก้ไขด่วน
จากข้อมูลของ Coutaz การสับเปลี่ยนภายในบางอย่างอาจส่งผลให้เกิดการพัฒนาในฐานะผู้นำเช่นผู้จัดการทั่วไป Oskar Gabrielson หัวหน้าฝ่ายออกแบบ Fawzi Mesmar และหัวหน้าฝ่ายเนื้อหา Johannes Soderqvist ออกจาก DICE ระหว่างการเปิดตัว Battlefield 2042 Coutaz ระบุว่างานที่ทำใน Battlefield 2042 ซีซั่น 1 ส่งผลให้แฟนบอลตอบรับในเชิงบวกและขวัญกำลังใจของทีมดีขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ หลังจากที่ DICE ถอยออกมาเพื่อดูว่าอะไรได้ผลและอะไรที่ไม่เวิร์ค
Rebecka Coutaz ให้เครดิตกับความก้าวหน้าเชิงบวกมากมายที่ DICE ได้นำไปใช้ในการทำงานของทีมในช่วงห้าหรือหกเดือนที่ผ่านมา โดย Battlefield 2042 Season 1 มีส่วนทำให้เกมมีการปรับปรุงอย่างมาก Coutaz ระบุว่า DICE ต้องการปรับปรุงการเล่นเกมหลักเหนือการเพิ่ม Battlefield 2042
เนื่องจากผู้พัฒนารู้สึกผิดหวังกับการเปิดตัวเกมนอกเหนือจากแฟน ๆ ที่ผิดหวัง “เรามุ่งเน้นที่ Battlefield 2042 เท่านั้น” Coutaz กล่าว “ในอีก 3 ปี เราต้องการเป็นขุมพลังเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 1 ที่ DICE สมควรจะเป็น และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการ”