TOTAL WAR : WARHAMMER 3 การทดลองขั้นสุดท้ายอันห้าวหาญ

คงจะเป็นเรื่องยากมากที่จะคาดเดาวิถีที่ Total War ได้ดำเนินไป มันเติบโตจากการต่อสู้แบบศักดินาของญี่ปุ่นและแคมเปญสไตล์เกมกระดานง่ายๆ จนถึงตอนนี้ Warhammer 3 ที่กองทัพสามารถกระโดดข้ามระหว่างความเป็นจริง ที่ที่ภูตและอสูรปะทะกัน และที่ที่กองกำลังถูกนำโดยสัตว์ประหลาดที่บินได้ รวมถึงสิ่งที่ปรับแต่งได้เป็นเกมสวมบทบาท ตัวเอก Creative Assembly ได้รวบรวมความประหลาดใจและความแปลกประหลาดไว้มากมายในฉากสุดท้ายนี้ เห็นได้ชัดว่าช่วยประหยัดการทดลองที่แปลกประหลาดที่สุดสำหรับการเผชิญหน้าอย่างหายนะระหว่างมนุษย์กับความโกลาหล มันไปในทิศทางที่แปลกประหลาด แต่ก็ยิ่งใหญ่เสมอโดยมุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับแบรนด์แฟนตาซีที่ยอดเยี่ยมของ Warhammer แรงผลักดันของความขัดแย้งคือการแบกรับ Ursun เทพที่มีขนดกที่สุดของ Kislev ถูกคุมขังโดยภูต Be’lakor ที่เลวร้ายกว่านั้นสำหรับเฟอร์บอล เขายังถูกยิงด้วยกระสุนคำสาปโดยเจ้าชาย Kislev ที่ชั่วร้าย เสียงคำรามแห่งความปวดร้าวของเขาเปิดช่องว่างระหว่างความเป็นจริง ปล่อยให้กองทัพข้ามไปยังอาณาจักรแห่งความโกลาหล พวกเขาสามารถต่อสู้เพื่อไปถึง Ursun บางส่วนเพื่อปลดปล่อยเขา บางส่วนเพื่อขอพร และคนอื่นๆ เพื่อขโมยพลังของเขา เป็นการตั้งค่าที่นำไปสู่รูปแบบแคมเปญ Total War ที่แตกต่างกันมาก ยังคงสนับสนุนให้พิชิตแผนที่ แต่ก็ไม่สำคัญเท่ากับการไปถึงเรือนจำของ Ursun ทุกๆ 30 เทิร์น รอยแยกเปิดออกทั่วทั้งแผนที่ พ่นกองทัพปีศาจและเชิญมนุษย์ให้เข้ามายังสถานที่แปลกประหลาดที่สุดของ Total War จบลงด้วยการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดครั้งใหญ่กับเจ้าชายปิศาจ รางวัล? วิญญาณของเจ้าชาย… Continue reading TOTAL WAR : WARHAMMER 3 การทดลองขั้นสุดท้ายอันห้าวหาญ

SOLAR ASH การติดตามของ Hyper Light Drifter นั้นสั้นมาก

สไตล์และความรู้สึกที่ตรงกันข้ามในเกม Solar Ash การติดตามของผู้พัฒนา Heart Machine เพื่อเปิดตัว Hyper Light Drifter มันมีความอุดมสมบูรณ์ของอดีต แต่เป็นสุญญากาศที่หลังควรจะเป็น ความแปลกใหม่ของภาพและความลื่นไหลทำให้มันเล่นสเก็ตไปพร้อม ๆ กัน แต่มันก็ไม่สามารถเติมเต็มช่องว่างนั้นได้ ไม่ว่าจะมีฉากที่แปลกตา การเปลี่ยนภาพที่มีสไตล์ และทิวทัศน์ที่สวยงามเพียงใด คุณเล่นเป็น Rei เป็น voidrunner ที่กระโดดลงไปในหลุมดำเพื่อกระตุ้น macguffin— the Starseed— เราบอกว่าสามารถกอบกู้โลกของเธอได้ ขณะนี้ถูกจับอยู่ในเงื้อมมือของภาวะเอกฐาน ภายในหลุมดำนี้มีภูมิทัศน์ที่เหมือนฝันแสดงเป็นเมฆที่อ่อนนุ่มและพื้นผิวที่หยาบกร้าน ทั้งหมดนี้เป็นสีที่เด่นชัด อัลตราไวโอเลต มันสัมผัสได้น่ายินดี Rei ลงจอดบนเนินเขาที่เหมือนไหมขัดฟันและดึงก้อนเหนียวๆ ไปข้างหลังเธอขณะที่เธอกระโดด แม้แต่ของสะสม พลาสมา ก็ยังถูกทำให้เป็นของเหลว โลกรู้สึกชั่วคราว ถึงวาระที่จะถูกชะล้างออกไป เป็นอารมณ์ที่สัมผัสได้ชัดเจน เพิ่มขึ้นด้วยขนาดและแนวตั้งอันแท้จริง โลกของดาวเคราะห์น้อยขนาดมหึมาที่ลอยอยู่ในอวกาศ เกาะติดกันผ่านก้อนเมฆหรือรางบางๆ แรงเฉื่อยจะพาคุณผ่านลื่นและสไลด์ในขณะที่คุณเล่นสเก็ต เชื่อมโยงรองเท้าสเก็ตกับรางรถไฟและในที่สุดคุณสามารถสร้างโมเมนตัมอย่างจริงจังได้ การเพิ่มความเร็วเพื่อกระโดดข้ามยอดเนินเขาหรือมุมหนึ่ง ฟาดฟันใส่ศัตรูในขณะเดินทาง ให้เกมมีชีวิตชีวาขึ้น ในช่วงเวลาเหล่านั้น Solar Ash จะจับภาพพลังงานรถไฟเหาะ ให้คุณพุ่งทะยานข้ามภูมิประเทศของเอเลี่ยนได้อย่างมั่นใจ

RAINBOW SIX EXTRACTION เกมแนว co-op ภาคแยกของ Siege ของ Ubisoft

Rainbow Six Extraction ได้รับการประกาศในโลกที่เราเลิกอาศัยอยู่แล้ว: โลกปี 2019 ย้อนกลับไปในตอนนั้น เกม FPS แยกจากเกม co-op ถูกเรียกว่า “Rainbow Six Quarantine”  มันเป็นช่วงเวลาที่โชคร้ายที่จะสร้างเกมเกี่ยวกับไวรัสปรสิต แต่เป็นเวลาที่ดีที่จะนำเกมยิงซอมบี้ co-op ที่หลับใหลกลับมา กิจกรรม Outbreak ของ Siege ในปี 2018 เป็นช่วงเวลาสั้นๆ แต่ได้อรรถรสของสิ่งที่ Left 4 Siege อาจเป็นได้ และฉันหวังว่า Extraction จะทำให้โหมด 2 ชั่วโมงนั้นกลายเป็นคอลเล็กชั่นแคมเปญที่ขยายออกไป สามปีต่อมา ไม่เพียงแต่ Extraction หนึ่งในเกมยิง co-op จำนวนมากเท่านั้น แต่ยังไม่มีใครรู้จักจากแคมเปญ Outbreak ดั้งเดิมอีกด้วย มันคือ anti-Left 4 Dead เกมเอาชีวิตรอดที่แม่นยำและทรหดเกี่ยวกับการก้มหน้าและอย่าแหย่หมี หากคุณทำเช่นนั้น AI ที่มีซาดิสม์ของ Extraction จะเข้ามาแทนที่… Continue reading RAINBOW SIX EXTRACTION เกมแนว co-op ภาคแยกของ Siege ของ Ubisoft

Hello world!

Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start writing!